в том и дело, другая ситуация требует другого решения. В ситуации с карандашом было достаточно закинуть bevel в цилиндр, а нос карандаша закруглить через Top Radius у объекта Cone (Конус). Во втором примере нужно найти другое подходящее решение.
В данном случае нужно активировать чекбокс single object и пытаться привести к вменяемому виду то, что будет получаться. Либо делать не параметрический объект, а переводить с полигональную сетку и работать уже с ней.
ну у меня там анимированный бевел и анимированные булеаны)) ну все, выход один - колхозь через поз морф! да-да, я в курсе, но просто интересно было, вдруг это как то нормально решается...
Может кто подскажет еще 🤷🏻♂️
Обсуждают сегодня