препятствий с использованием нейросетей? Допустим, есть юнит и его зона контроля, скажем, 20 на 20 единиц, в этой зоне есть препятствие по (х, у) координатам. Я генерирую много таких карт, вручную расставляю пути обхода, затем разворачиваю сетку 20х20 в "вектор" длиной 400 и подаю на вход в сеть. Сеть должна предсказать те точки, которые я отметил.
Да я чисто из любознательности интересуюсь. Конечно, алгоритмы типа А* проще реализуются... А вот ещё интересно, муравьиный алгоритм - он же для поиска пути в играх не подходит? Если игры в реальном времени.
Обсуждают сегодня