величин, к интервалу 0-1. Там и интуитивно понятно почему градиент быстрее спускается. А если все фичи лежат в интервале от 0 до 255, откуда берется какая-либо разница? Или не все операции на float32 одинаково быстры?
Вот и у меня вопрос такой же
>Или не все операции на float32 одинаково быстры? не
Обсуждают сегодня