задача перенести эту модель в Cinema 4d. При пересохранении через Moi 3D количество сегментов на смежных кругах/цилиндрах не совпадает, из-за этого страдает сетка. Поискав причины, увидел, что эти смежные поверхности не соединены и обрабатываются отдельно, из за этого у одного может быть 24 сегмента, у соседнего 16 и т.д.. Вопрос - как сшить эти поверхности при экспорте из исходника, чтобы Moi 3D делил их как единое целое, чем они, собственно, и являются?
ну пришли модель, я проверю. вылетать может же по разным причинам
Спасибо, но увы не могу распространять этот файл
Обсуждают сегодня