с тегом Align To Spline двигался по сплайну, с учетом влияния деформеров? Самый простой пример: Есть прямой сплайн, по которому запускаем куб с тегом Align To Spline. После того как погнули Bend'ом этот сплайн, куб так и продолжил двигаться по изначальному (прямому) сплайну без учета деформеров. Есть ли какой-то варик, сохраняя процедурность (не переводить гнутый сплайн в отдельный объект) для последующей анимации, заставить куб двигаться по "гнутому" сплайну?
создай трейсер на исходный сплайн в режиме connect all object и его тегу скармливай
Вэй, кайф, совсем про него забыл, спасибо огромное!
Обсуждают сегодня