Как ни комбинирую настройки, все равно привязывается к геометрическому центру
запихни в нуль-объект и смести его
расшифруй что это значит .
Внутри fracture есть пару сотен одинаковых объектов, у каждого из них pivot находится в нижнем правом углу. Но plain эффектор, который накладывается на этот fracture все преобразования, будь то scale, rotation производит вокруг геометрического центра, а не нижнего правого угла каждого объекта. Как заставить fracture и следовательно эффекторы работать с точкой pivot?
вот решение
Обсуждают сегодня