Похожие чаты

Там несколько их С# и С++ Между ними какие-то есть серьезные

различия ?

2 ответов

20 просмотров

Как я понял Вы решили заниматься именно разработкой игр? Тут на самом деле одного выбора яп мало. Если вы +- опытный геймер я думаю вы прекрасно понимаете, что у любой игр есть некое ядро благодаря которому оно работает и это ядро - игровой движок, ниже игрового движка только идея ). Думаю, что объяснять что делает игровой движок не нужно и скорее всего вы уже поняли к чему я клоню это к выбору игровых движков. На рынке огромное количество разнообразных игровых движков, однако два самых основных с нормальной поддержкой, которые на рынке уже давно, которые получают регулярное финансирование и поддержку, а не сделанные кучкой энтузиастов всего два Unity, Unreal Engine. В интернете куча статей по поводу того какой из них выбрать, скажу лишь только что оба они работают на C++, однако для написания игровых скриптов в Unity используется C#, а в Unreal Engine C++, а также есть система визуального программирования, где внутреигровая логика описывается за счёт создания логических блок - схем, там знания языка программирования не требуется, однако это накладывает очень сильные ограничения в плане гибкости. НО ЕСТЬ ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. Если Вы обратите внимание на крупные корпорации типа Ubisoft, EA GAMES, Dice, Rockstar Games, Activision, Blizzard, Supercell , то вы заметите, что ни одна из этих компаний не использует ни один из общедоступных движков, ни Unity, ни Unreal Engine ни Godot, ни один. А почему так? Всё просто, они используют свои игровые движки, которые доступны для использования только в пределах самой компании и их дочерних компаний, ни более, исходный код также полностью закрыт. Разработка собственного игрового движка процесс очень долгий и затратный требующий очень хороших знаний языка программирования на котором он будет написан, а это с большой долей вероятности C++ и в случае с добавлением поддержки IOS Objective-C, а в случае с Android ещё и Java или Kotlin ну и возможно C# в случае с Windows, может он понадобится для чего-то). Однако основная часть это C++. Ядро движка 100% должно быть написано на нём. Однако перед тем как писать движок его ещё нужно спроектировать, но в случае с движками для локального использования с этим можно не заморачиваться, можно даже структуру каталогов не делать, всё равно те кому надо те всё сами найдут и поймут как он работает, однако наилучший вариант это делать ядро движка как библиотек или набор библиотек и прилинковывать к проекту с игрой и по желанию если очень зачем-то надо, то делать ещё и простой редактор(Editor) то есть графическое приложение для управления игровым движком, как например в Unity, Unreal Engine со всякими кнопочками, полями ввода, табличками и ТД, короче вся та хуйня которая нахер не нужна для тех, кто умеет программировать. Однако самые основные знания это знания графических API: OpenGL, DirectX, Vulkan, OpenGL ES. Всё их знать и использовать не нужно ). Какие именно изучать и использовать зависит от технических требований к игре, а именно на каких платформах она должна запускаться и на этом моменте поподробнее.

[TheUKofBananas] MIP-MAP
Как я понял Вы решили заниматься именно разработко...

> Если Вы обратите внимание на крупные корпорации типа Ubisoft, EA GAMES, Dice, Rockstar Games, Activision, Blizzard, Supercell , то вы заметите, что ни одна из этих компаний не использует ни один из общедоступных движков, ни Unity, ни Unreal Engine ни Godot, ни один.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Господа, а что сейчас вообще с рынком труда на делфи происходит? Какова ситуация?
Rꙮman Yankꙮvsky
29
А вообще, что может смущать в самой Julia - бы сказал, что нет единого стандартного подхода по многим моментам, поэтому многое выглядит как "хаки" и произвол. Короче говоря, с...
Viktor G.
2
@Benzenoid can you tell me the easiest, and safest way to bu.y HEX now?
Živa Žena
20
This is a question from my wife who make a fortune with memes 😂😂 About the Migration and Tokens: 1. How will the old tokens be migrated to the new $LGCYX network? What is th...
🍿 °anton°
2
30500 за редактор? )
Владимир
47
а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
What is the Dex situation? Agora team started with the Pnetwork for their dex which helped them both with integration. It’s completed but as you can see from the Pnetwork ann...
Ben
1
Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Anyone knows where there are some instructions or discort about failed bridge transactions ?
Jochem
21
@lozuk how do I get my phex copies of my ehex from a atomic wallet, to move to my rabby?
Justfrontin 👀
11
Карта сайта